всем привет)
скоро старый новый год)
а мы продолжаем)
для банды 23.4.1.
Твой корабль рассекает волны по направлению к мертвым рекам, внезапно корабль начинает вебрировать. Из воды перед тобой предстает существо похожее на привидение. Оно представляется Духом Вод, говорит что его прислал Трещетка, помочь тебе в поисках пиратского корабля. Дух может перенести твой корабль куда ты пожелаешь.
1. Хочешь чтобы Дух отправил тебя как можно ближе к пиратскому кораблю
2. Если не желаешь исполнять просьбу Белого Дракона, то можешь попросить перенести тебя в Блэкстоун.
для банды 23.4.2.
Коридор приводит тебя в небольшую прихожую, посреди которой стоит странное существо, облаченное в монашескую рясу. Чудовищным образом искореженное человеческое тело венчает уродливая голова длинноклювой птицы. При виде тебя существо злобно шипит и, погремев висящими на груди талисманами, замахивается на тебя своим выточенным из черного дерева посохом. Тебе придется сразиться с ним. - 8 удачи.
Сразив безмолвного монаха, ты забираешь его посох. Отныне всякий раз, когда ты во время сражения наносишь своему противнику удар, ты тратишь на 3 удачи меньше. Из прихожей существует два выхода: обычный коридор и нечто вроде трубы, на каменных стенах которой грубо вырублены какие-то таинственные изображения. Куда ты направишься:
1. Пойдешь вперед по коридору
2. Полезешь наверх по трубе
для банды 23.4.3.
Подойдя поближе, ты закидываешь на палубу купеческого судна абордажные крюки и подтягиваешь его к борту «Наутилуса». Твои пираты выхватывают мечи и, издав грозный боевой клич, кидаются на жалкую кучку жмущихся к корме моряков. -6 удачи. Капитан корабля, видя, что его команда перебита, быстро спускается в трюм и наугад перерубает несколько кормовых шпангоутов - судно начинает погружаться в воду. В довершении всего он, окончательно обезумев от страха, привязывает себе к груди несколько мешков с золотом, с истошным воплем прыгает за борт и камнем идет ко дну.
Быстро осмотрев корабль ты находишь небольшой мешок с 87 золотыми монетами и карту , на которой замечаешь неизвестный остров. Вернувшись на «Наутилус», ты поднимаешь паруса и выходишь в открытое море. Если твоя команда понесла потери в ходе последних боевых действий ( у вас 14, а максимум 16), ты можешь взять курс на город Асмар и завербовать новых членов экипажа. Если хочешь немного расслабиться, можешь завернуть в соседний Калах, славящийся своими многочисленными игорными притонами. Или разведать неизвестный остров.
1. Асмар
2. Калах
3. Неизвестный остров
для банды 23.4.4.
Вернувшись на «Летучий голландец», и решаешь куда направить свой корабль.
1. направить паруса и попробовать подняться по рекам мертвых
2. или направится в Киркук
ответ до 11 января 23:00
спокойной ночи и чудесного дня)