23 #23_4 Экипаж

  • Автор темы ЯНаталИЯ
  • Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

screamerss

V.I.P
Сообщения
20.412
Реакции
57.449
Метод
Табекс
Лет курения
14
Не курю с
19.08.2018
Дневник
Читать »»
Всем привет, а мы продолжаем. И так вперед...

-font-b-Fantasy-b-font-font-b-dragon-b-font-art-horns-black-background-Living.jpg

для банды 23.4.1

Как только ты прикасаешься к ручке, дверь распахивается, и из сокрытой за ней ниши вылетает множество длинных металлических шипов. Ты не успеваешь увернуться, и они как бабочку пришпиливают тебя к противоположной стене. Твоя смерть мгновенна и практически безболезненна! Вы тратите 5 золотых и воскресаете.
За открывшейся дверью царит практически непроглядная темнота — тебе удается различить лишь очертания двух горящих глаз, разглядывающих тебя с плотоядной яростью. Ты в страхе пятишься назад, и из дверного проема в яму выползает поистине гигантское чудовище. Его огромная голова усеяна толстыми длинными рогами, которые, сбегая по покрытой чешуей спине, иди до самого кончика мощного хвоста, увенчанного парой особо острых шипов. Монстр грозно рычит.
1. Хочешь вытащить меч и наброситься на него.
2. Предпринять какой-нибудь отвлекающий маневр
drakon331.jpg

Для банды 23.4.2

Ты взмахиваешь мечом к обрушиваешь мощный удар на голову монстра. Однако стальное лезвие разлетается вдребезги! Издав ужасающее рычание, чудовище, кидается вперед и, пронзив тебя сразу несколькими рогами, расплющивает о каменную стену ямы. Твое приключение на этом окончено! Ты платишь 5 золотых и воскресаешь.
Голова гигантского монстра лишь немного не достает до края ямы, поэтому ты можешь
1. попробовать запрыгнуть ему на спину и, использовав ее как трамплин, выбраться обратно в келью настоятеля.
2. Кроме того, ты можешь попытаться увернуться от чудовища и, обежав его кругом, проскользнуть в дверь, из которой оно выползло.
Без названия.jpg

Для банды 23.4.3

Ты со своей командой сходишь на берег и в поисках обходного пути углубляешься в лес, которым сплошь поросли окружающие крепость кручи - 2 дня в судовой журнал. Наконец, тебе удается отыскать удобную тропу: она ведет на самую вершину горы. Со временем вековые деревья уступают место чахлому кустарнику, а тот, в свою очередь, кокоре исчезает под высокими наносами снега, который на такой высоте не тает даже в самый разгар чета. Достигнув вершины, ты замечаешь приютившуюся на ее склоне усыпальницу необычной П-образной формы; холодный ветер зловеще воет, кружась меж ее сложенных из красного дерева стен. 1. Если хочешь осмотреть усыпальницу.
2.Если решишь продолжить свой путь по тропе

maxresdefault.jpg

23.4.4

Когда до Асмар остается лишь один день пути, твои впередсмотрящие замечают на горизонте какую-то точку. Она быстро растет и вскоре превращается в стремительно приближающийся корабль. Его заостренный нос, наполненные ветром треугольные паруса и развевающиеся на мачтах боевые стяги подсказывают твоему опытному глазу, что от этой встречи не стоит ожидать ничего хорошего - это кишианский штурмовой корабль! Ты отдаешь приказ срочно развернуться и пытаешься оторваться от преследования, но тщетно! Парусник идет по ветру и вскоре нагоняет «Летучий голландец » - на палубу летят стрелы и абордажные крючья, у борта сталпливаются вооруженные до зубов воины. Тебе придется принять бой. Ты тратишь 4 очка удачи и выигрываешь.
Кишианские воины повержены, их корабль охватывает пламя. Спешно обыскав капитанскую каюту вражеского судна, ты находишь увесистый сундучок с 27 золотыми монетами. Среди выживших в схватке моряков ты отбираешь трех, за которых можно будет получить неплохую цену на невольничьих рынках Западного Предела, топишь корабль и продолжаешь свой путь в Амар
Плавание проходит спокойно - за всю дорогу в Амар впередсмотрящие не замечают на горизонте ни единого паруса; постоянно дует умеренный попутный ветер. Бросив в гавани якорь, ты высаживаешься на берег и прямиком направляешься на центральный рынок в поисках моряков, которых можно было бы завербовать в команду.
Целый день, проведенный за ожесточенной торговлей на городских рынках, создает у тебя не слишком радостное впечатление, что наиболее крепких и подходящих тебе людей по какой-то необъяснимой причине не слишком-то привлекают прелести вольной пиратской жизни. Однако уже под вечер судьба сводит тебя с работорговцем, который практически задаром предлагает на продажу нескольких захваченных в плен пиратов. Это то, что тебе нужно - заплатив по 10 золотых монет за каждого, ты можешь увеличить или даже полностью восстановить ЧИСЛЕННОСТЬ своего экипажа!
При следующем ответе скажите сколько вы наняли, вы не можете нанять больше 16.
Получив деньги, работорговец, воровато озираясь, заговорщицким шепотом сообщает тебе, что в нескольких милях вверх по течению реки, впадающей в море недалеко от Асмара, стоит чье-то богатое святилище. Теперь, когда ты решил проблемы с пополнением своей команды,
1. ты можешь подняться вверх по реке, чтобы исследовать этот храм и, возможно, слегка поживиться хранящимися в нем сокровищами
2. либо покинуть Асмар и, взяв курс на юго-восток, выйти в открытое море
3. или же повернуть на юг - вниз вдоль западного побережья

Ответ на квест жду до 13 октября 17:00
 
Последнее редактирование:

screamerss

V.I.P
Сообщения
20.412
Реакции
57.449
Метод
Табекс
Лет курения
14
Не курю с
19.08.2018
Дневник
Читать »»

edvard-uz

Пророк
Сообщения
5.162
Реакции
13.863
Метод
Сила Воли
Дневник
Читать »»

screamerss

V.I.P
Сообщения
20.412
Реакции
57.449
Метод
Табекс
Лет курения
14
Не курю с
19.08.2018
Дневник
Читать »»
Уважаемые игроки новое задание на удачу, а так же пятничное задание завтра 13 октября в 14:10
 
Последнее редактирование:

screamerss

V.I.P
Сообщения
20.412
Реакции
57.449
Метод
Табекс
Лет курения
14
Не курю с
19.08.2018
Дневник
Читать »»
Всем добрый вечер)

Ответ на прошлое задание.
Для каждой четверти квадратиков соблюдается правило: в левой нижней и правой верхней ячейках записаны двух значение произведение двух оставшихся чисел: 18=9*2, 20=4*5, 42=6*7. Правильный ответ 7.

Награждение:
Банды 23.4.2 и 23.4.4 получают по 4 очка удачи.
Банды 23.4.1 и 23.4.3 получают по 3 очка удачи.

Новое задание на удачу.

Старик нес с базара лису, гуся, мешок зерна. Он дошёл до реки, через которую нужно перебраться на крохотной лодке. Поэтому в один конец он мог взять с собой что-то одно. Он не мог оставить лису и гуся на одном берегу, а гуся с мешком зерна.
Как ему перебраться через реку, чтобы сохранить свое имущество невредимым?

Ответ принимаю до 14 октября 21:00 в личку @screamerss
 
Последнее редактирование:
Я

ЯНаталИЯ

Привет ребята! :)
Встречаем пятничное задание.

Представляем вашему вниманию общекомандную игру-сказку. Вы все с ней уже знакомы. Приглашаем всех принять участие.
Суть игры, я даю вам затравку, историю/начало, ваша задача:
Продолжить сказку, взяв последние 2 слова из текста предыдущего участника, составив свою версию продолжения истории/1 предложение.
Пример: "Оседлал коня верного и отправился... "
Продолжение: "и отправился в страны дальние, где ждали его подвиги ратные..."
Продолжение: "подвиги ратные, люди разные, города и поселения, интересно, что ждет его.."
  • Продолжение должно быть со смыслом, не печатайте пустые предложения, продолжайте сказку ;)
  • Герой не должен погибнуть.
  • Повторы и опоздания не учитываются, вопросы можно задать в бандах, не прерывая игру.
  • Все остальное - полет вашей фантазии и конечно юмора :)
По итогам игры, команда давшая больше предложений для продолжения истории, получает бонус - удачу для корабля! Игра стартует 13.10.2017. в 14.10 мск. продолжится до 10.00 мск 20.10.2017. Желаем удачи. Приятного отдыха.
Итак... поехали.

zamok-zolushki.960x540.jpg

В некотором царстве, в некотором государстве жил был Царь. И было у Царя 3 сына. Огромным было Царство. Шло время, и вот наконец настал черед, нужно было разделить свое царство великое между 3-мя сыновьями. Но вот незадача - наследника то и нет.
Старший сын стал фермером известным, садил он сады прекрасные, цветы и кустарники невиданные, и дело ему не было до короны златой, лишь до плантаций да угодий.
Средний сын выбрал участь нелегкую - слово Божие, да служба ему покорная. Оправился он в тридесятые обители, стал мудрецам помогать, истину постигать, не нужны ему почести царские, лишь покой, свитки и знания.
Младший сын, был молод и горяч, умен и смел, но не готов еще к трону царскому, не по челу корона златая, тяжела маномаха всевластия.
4106282.jpg

Но, делать нечего.
Jxovtga7bPKDBuYGUJrO363psOjuYGyBJPU3wWxTIi8G7onto-Yp1VQElC_VvRf-IpMT6dPq5j1f5A1P84btHBBExnOe0otf4WhYEeWIMovZ3iMWXLREMv46DzE-cLQZEFPagvnE


Вызвал к себе Царь сына своего младшего, и говорит:
- Одна надежда на тебя, сын мой младшенький. Возглавь Царство мое великое, да поведи его в светлое будущее. Но чтобы доказать, что достоин ты, отправляйся ка ты на подвиги ратные, свершения громкие, поступки благородные. Принеси мне вести важные - сверши 12 подвигов. Твоей тогда станет корона златая.
Задумался Принц, закручинился. Воли отцовской - не ослушаться, делать нечего, надо ехать.
Взял он свой бравый меч, щит огнедышащий, да кошель золота. Оседлал коня верного, да в закат и отправился...
 

Инари

V.I.P
Сообщения
26.163
Реакции
110.733
Метод
Сила Воли
Не курю с
10.02.2017
Дневник
Читать »»

lorik-0405

Колючая вредина!
Сообщения
29.628
Реакции
98.587
Метод
Сила Воли
Не курю с
27.02.2017
Непьем:
»»»
Дневник
Читать »»

Инари

V.I.P
Сообщения
26.163
Реакции
110.733
Метод
Сила Воли
Не курю с
10.02.2017
Дневник
Читать »»
Я чего-то не поняла?! Это я что ли уже победила с одним сообщением сказки? :eek:
 

E-katerinas

V.I.P
Сообщения
16.419
Реакции
49.040
Метод
Сила Воли
Лет курения
5
Дневник
Читать »»
и отправился он в трактир местный дабы погулять напоследок перед подвигами ратными
подвигами ратными, да поискать себе помощника в путешествие, кто б ему сапоги начищал, да коня кормил
 

screamerss

V.I.P
Сообщения
20.412
Реакции
57.449
Метод
Табекс
Лет курения
14
Не курю с
19.08.2018
Дневник
Читать »»
Всем привет)
Заданий на удачу в выходные не будет, продолжение квеста в понедельник 16 октября в 9:00. Задание на удачу 16 октября в 14:20
drakon331-jpg.493833

Для банды 23.4.1

Голова гигантского монстра лишь немного не достает до края ямы, поэтому ты можешь
1. попробовать запрыгнуть ему на спину и, использовав ее как трамплин, выбраться обратно в келью настоятеля.
2. Кроме того, ты можешь попытаться увернуться от чудовища и, обежав его кругом, проскользнуть в дверь, из которой оно выползло

maxresdefault.jpg

Для банды 23.4.2

До двери остается лишь несколько шагов, когда чудовище обрушивает на тебя сокрушительный удар своего усеянного шипами хвоста. На этом твое приключение, к сожалению, окончено, ты платишь 5 золотых и воскресаешь.
Ты разбегаешься, прыгаешь чудовищу на голову и, схватив его за рога, карабкаешься ему на спину. Пытаясь стряхнуть тебя, монстр в ярости встает на дыбы, тем самым лишь помогая тебе добраться до края ямы. Настоятель, с интересом наблюдающий за твоими действиями, покатывается со смеху, уверенный, что вот-вот рога чудовища насквозь пронзят тебя. Однако тебе удается ухватиться за край ямы - ты подтягиваешься и вылезаешь на поверхность.
Ты поднимаешься на ноги и оказываешься лицом к лицу с удивленным твоим появлением настоятелем и не менее удивленным монахом-прислужником. Выхватив из висящих на поясе ножен меч, ты бросаешься на них, одним ударом отрубаешь прислужнику голову, а затем скрещиваешь клинки с самим хозяином. Ты используешь 7 удачи и выигрываешь.
Ты обыскиваешь келью настоятеля и находишь сундучок со 110 золотыми монетами. Рассмотрев меч поверженного врага, ты понимаешь, что его клинок выкован из легендарной марадской стали. Эта ценная находка -
Вы получаете +2 к удаче в каждом бою, пока меч при вас. Продолжив обыскивать полузатопленную комнату, ты обнаруживаешь люк, искусно спрятанный под креслом настоятеля, открываешь его и видишь ведущие в темноту ступени. Спустившись по спиральной лестнице, ты оказываешься в грубо вырубленном в скале низком туннеле, который выводит тебя за крепостные стены. Кликнув поджидающих тебя пиратов, ты возвращаешься на «Шальную императрицу Анну», велишь поднять якорь и плывешь к южной оконечности острова.
Ты без приключений добираешься до южной оконечности острова. Впередсмотрящие неотрывно обозревают пустынный горизонт в надежде обнаружить парус какого-нибудь купеческого судна, но тщетно - основные торговые пути между Кишем и Восточным Пределом лежат гораздо южнее Энраки - близ отмелей Острова Встречи.
1.Ты можешь отправиться в этом направлении и поохотиться за богатыми купеческими судами.
2. Если твоя команда понесла потери в ходе последних боевых действий, ты можешь взять курс на город Асмар и завербовать новых членов экипажа.
3.Если хочешь немного расслабиться, можешь завернуть в соседний Калах, славящийся своими многочисленными игорными притонами.
4.направиться к берегам Восточного Предела.
6ab1a421-cc85-4ce8-9d21-86390bb40730__img_5906.jpg

Для банды 23.4.3

Вскоре тропа поворачивает вниз, и на расстоянии нескольких миль ты различаешь возвышающиеся над зеленым морем окружающих их деревьев горделивые крепостные башни. Внезапно из занесенного снегом ущелья до тебя доносится вопль, полный нечеловеческой муки и ужаса. Ты поспешно пересчитываешь свою команду, но выясняется, что все пираты на месте. Крик раздается вновь, на этот раз еще более громкий и душераздирающий.
1.Если хочешь свернуть с тропы и выяснить, что за существо издает его 2. Если предпочтешь не обращать внимания на крики и продолжать свой путь по тропе
old-asian-temple-5430x3591_73310.jpg

Для банды 23.4.4

В поисках святилища ты поднимаешься вверх по реке - 3 дня в судовой журнал. Наконец, ты видишь его: в укромной лощине, подходы к которой со всех сторон преграждают дебри буйно разросшихся деревьев, приютилось циклопическое здание. Вырубленный в монолитной скале храм возносится на высоту тридцати метров, его искусно обработанные стены выложены странным образом искореженными человеческими скелетами. Твоя притихшая команда наотрез отказывается подходить к храму ближе, чем на расстояние полета стрелы. Высмеяв их суеверный страх, ты направляешься к строению в одиночестве и, напустив на себя нарочито беспечный вид, взбираешься по его высоким каменным ступеням. Внутри царит полумрак, что-то неуловимо гнетущее и угрожающее зависло в спертом воздухе. Прямо перед собой ты видишь уходящий вглубь храма широкий прямой коридор и очень крутую узкую лестницу, ведущую куда-то вниз. Куда ты пойдешь:
1.прямо по коридору
2. вниз по лестнице

Ответ на квест принимаю до 14 октября 21:00


 

Инари

V.I.P
Сообщения
26.163
Реакции
110.733
Метод
Сила Воли
Не курю с
10.02.2017
Дневник
Читать »»
подвигами ратными, да поискать себе помощника в путешествие, кто б ему сапоги начищал, да коня кормил
коня кормил и поил. И вот заходит он в кабак местный и видит там компанию странную: трех головорезов и девушку прекрасную. Подозрительно ему все это показалось
 

E-katerinas

V.I.P
Сообщения
16.419
Реакции
49.040
Метод
Сила Воли
Лет курения
5
Дневник
Читать »»
коня кормил и поил. И вот заходит он в кабак местный и видит там компанию странную: трех головорезов и девушку прекрасную. Подозрительно ему все это показалось
это показалось и он решил присмотреться к этой странной компании, сев в углу
 

Игорчик

Самозабаненные
Сообщения
24.493
Реакции
72.064
Метод
Сила Воли
Лет курения
25
Не курю с
20.01.2022
Дневник
Читать »»
это показалось и он решил присмотреться к этой странной компании, сев в углу

Сев в углу и уткнувшись в одну точку. Компания тоже начала проявлять интерес к нашему герою. Один из головорезов поднялся, взял в руки какой то свёрток и медленно стал приближаться, ехидно растягивая лыбу...
 
Последнее редактирование:

E-katerinas

V.I.P
Сообщения
16.419
Реакции
49.040
Метод
Сила Воли
Лет курения
5
Дневник
Читать »»
Компания тоже начала проявлять интерес к нашему герою. Один из головорезов поднялся, взял в руки какой то свёрток и медленно стал приближаться, ехидно растягивая лыбу...
растягивая лыбу и почесывая затылок. Герой напрягся и стал оглядываться вокруг, прикидывая в уме, что делать
 

Игорчик

Самозабаненные
Сообщения
24.493
Реакции
72.064
Метод
Сила Воли
Лет курения
25
Не курю с
20.01.2022
Дневник
Читать »»
растягивая лыбу и почесывая затылок. Герой напрягся и стал оглядываться вокруг, прикидывая в уме, что делать
Что делать и как быть. Тут головорез подошёл и неожиданно спросил:
- Герой, как звать то тебя?
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

В теме: (Пользователей: 0, Гостей: 6)

Назад
Сверху Снизу