Мафиозный конкурс

  • Автор темы Автор темы Zybr
  • Дата начала Дата начала
Вообще этого Спаниэля изначально и не было в задаче. Он уже походу добавился для чего-то там и естественно был благополучно забыт)

Потому что большинство задач я делал из конца в начало.
 
Зубр, повторим как нибудь?))
Или пусть Уран повторит)

Ой, блин, это я чето не подумал) урановы задачки мы не решим вообще ни под каким соусом :D
Ну одну я делал, это по уликовым, поэтому быстро воспроизведу. Но чую, в ужасе будете от условий.


Стандартная уликовая полноролевая игра.
При равенстве голосов между 2 игроками садятся все (не действует для 2-3 игроков)
Вскрытия запрещены, но в газетах были подсказки по ситуации.
Все ходы кроме убийств имеют кулдаун по цели (2 раза подряд применять нельзя, если вследствие перевода неубивающий ход пришел к цели прошлой ночи - провалится)

Игровая ситуация - по газетам однозначно можно установить, что живы роли города:
Варвар
Статус -
НД: убийство цели, может выбрать игнорирует блоки или переводы
Ведьма:
Статус +
НД: перевод игрока А на другого (зеркалить А в А нельзя, только игрок А считается целью переводчика, но кулдаун есть и по цели куда)
Друид:
НД: узнает статус цели (+ или -)
Пассивка: не может быть казнен.

Мафии:
Паладин:
Статус +
НД1: убийство, игнорирующее блоки
НД2: блок цели

Некромант
Статус -
НД1: убийство, игнорирующее переводы
НД2: перевод игрока А на другого (зеркалить А в А нельзя, только игрок А считается целью переводчика, но кулдаун есть и по цели куда)

Мафия стандартная - максимум одно убийство от конфы, вместо другого НД. Последний маф может совмещать убийство и НД.

Приоритет ходов (ходы ролей не из задачи удалены)
1. Перевод Ведьмы
2. Перевод Некроманта
3. Блок Паладина
4. Убийство Паладина
5. Убийство Варвара
6. Убийство Некроманта
7. Проверка Друида

Приоритет строгий (нельзя повлиять силовым действием на того кто сходил выше, убитый не сможет сделать свой ход, если он ниже выстрела). Если у игрока 2 хода за ночь, то силовой ход влияет на верхний среди доступных (то есть стоящий ниже силового).

Прошлым днем казнили маньяка. Ни одна из способностей не имеет кулдауна по живым игрокам.
Конфа мафии знает кто играет за какую роль в городе. Городские игроки знают ники мафии, но не знают их точные роли.

Начинается ночь, вы играете за мафию. Найдите последовательность ходов, которая с наибольшей вероятностью приведет вас к победе.

Ну дам где-то сутки на ответ, если кому-то интересно.
 
Последнее редактирование:
@Zybr, спасибо тебе большое за игру! :676866858: временами конечно моск закипал :D но было очень интересно! спасибо!
 
  • Сердечко
Реакции: Zybr
Ну одну я делал, это по уликовым, поэтому быстро воспроизведу. Но чую, в ужасе будете от условий.


Стандартная уликовая полноролевая игра.
При равенстве голосов между 2 игроками садятся все (не действует для 2-3 игроков)
Вскрытия запрещены, но в газетах были подсказки по ситуации.
Все ходы кроме убийств имеют кулдаун по цели (2 раза подряд применять нельзя, если вследствие перевода неубивающий ход пришел к цели прошлой ночи - провалится)

Игровая ситуация - по газетам однозначно можно установить, что живы роли города:
Варвар
Статус -
НД: убийство цели, может выбрать игнорирует блоки или переводы
Ведьма:
Статус +
НД: перевод игрока А на другого (зеркалить А в А нельзя, только игрок А считается целью переводчика, но кулдаун есть и по цели куда)
Друид:
НД: узнает статус цели (+ или -)
Пассивка: не может быть казнен.

Мафии:
Паладин:
Статус +
НД1: убийство, игнорирующее блоки
НД2: блок цели

Некромант
Статус -
НД1: убийство, игнорирующее переводы
НД2: перевод игрока А на другого (зеркалить А в А нельзя, только игрок А считается целью переводчика, но кулдаун есть и по цели куда)

Мафия стандартная - максимум одно убийство от конфы, вместо другого НД. Последний маф может совмещать убийство и НД.

Приоритет ходов (ходы ролей не из задачи удалены)
1. Перевод Ведьмы
2. Перевод Некроманта
3. Блок Паладина
4. Убийство Паладина
5. Убийство Некроманта
6. Убийство Варвара
7. Проверка Друида

Приоритет строгий (нельзя повлиять силовым действием на того кто сходил выше, убитый не сможет сделать свой ход, если он ниже выстрела). Если у игрока 2 хода за ночь, то силовой ход влияет на верхний среди доступных (то есть стоящий ниже силового).

Прошлым днем казнили маньяка. Ни одна из способностей не имеет кулдауна по живым игрокам.
Конфа мафии знает кто играет за какую роль в городе. Городские игроки знают ники мафии, но не знают их точные роли.

Начинается ночь, вы играете за мафию. Найдите последовательность ходов, которая с наибольшей вероятностью приведет вас к победе.

Ну дам где-то сутки на ответ, если кому-то интересно.
Давай, я попробую посмотреть завтра.
Только ты где будешь на связи для вопросов? Тут в личке?
 
Ну попробуй (по факту, задача несложная, если знать механики)

Если что, внес небольшую правку, слишком быстро писал, забыл как надо было.
 
Теория, конечно, не мое, я вообще не стратег, но попробую
 
Зубру уважение конечно. Я понимаю что эта была подготовка чтобы ранги провести.
(конечно, записался бы раньше мб качнул права по первой задаче, но все равно вне конкурса был)
 
  • Сердечко
Реакции: Zybr
Теория, конечно, не мое, я вообще не стратег, но попробую
Пробуй. Возможно, я еще не добавил очевидное - что НД и голосование можно пропускать, но только один раз. Второй пропуск - модкилл.
 
Зубру уважение конечно. Я понимаю что эта была подготовка чтобы ранги провести.
(конечно, записался бы раньше мб качнул права по первой задаче, но все равно вне конкурса был)
Да не хочет он)
Я два раза же спросил)
 
Зубр, раздеваю тебя тогда. Спасибо за конкурс, очень увлеклась)
 
  • Сердечко
Реакции: Zybr
Показывай. Меня интересует кто у тебя мент получился (что не требуется для ответа, но требуется для подбора вероятностей)
капец((( Ладно, первая тезисно:
1. в первую ночь один труп от кровавого убийства маньяка, ты даешь подсказку, что док лечил от мафии, видимо попал в цель мафии.
заблочена Арганда- либо пришел шантажист, либо пришел мент и сработал шанс на 50% блок.

2. Вторая ночь - 4 трупа. Сулин, Том, Руарк, Илейн, если у маньяка обычное убийство, то это первый труп, мафия стреляла двойным, и умер священник, который исповедовал маньяка.

3. убиты двое Туон и Арганада, повешен Ранд, победа города, значит на момент повеса Ранда он один из негов. поэтому сразу победа города. он сдался вскрывшись. значит тут или убили последнего мафа, а маньяк умер во вторую, но убито трое мирных во вторую, плюс священик, значит маньяк жив, и значит он кто-то из арганда/туон. если бы арганда была маньяк, то так как она лишена голоса, то в первую ночь ее блочили и убийства бы не было. значит маньяк Туон.

Ранд (босс)

Арганда (шантажист/2й)
Руарк (шантажист/2й)
во вторую ночь мэт лишен голоса, а в третью никто не лишен, значит шантажист умер во вторую и это Руарк, тогда арганда 2-й ранг.


я сдаюсь...меня уволят, весь блин день....и точно неправильно скорее всего.
 
во вторую ночь мэт лишен голоса, а в третью никто не лишен, значит шантажист умер во вторую и это Руарк, тогда арганда 2-й ранг.
Ну неправильная логика, но правильный с точки зрения задумки итог получился.

Отсутствие лишений не означает смерть шантажиста, оно могло просто не выпасть, точно также как в остальные ночи было по 1 лишению вместо вероятных двух.

Также тот факт что кто-то спалился боссом не означает что он босс на старте игры. Это означает что он босс на старте ночи.
То есть, если Руарк босс, то Ранд будучи 2м рангом, тоже при сыре покажет себя боссом (потому что он стал боссом после выбывания прошлого)
Еще нюанс в том, что раз шантажист сохраняет свое НД блока, то в зависимости от левой пятки ГМ, при сыре в него может быть палево боссом, шантажистом и боссом-шантажистом - но в рамках данной задачи он не требовался.

Мне вот сложно Ранда боссом смотреть, если у него 2 непары с возможным ментом, то по лицу бы блок прилетел, а он не прилетел.
(там и священник сходил фиг пойми куда в сторону - в общем если пытаться в мафию, то в городе отморозки)
 
Ну неправильная логика, но правильный с точки зрения задумки итог.

Отсутствие лишений не означает смерть шантажиста, оно могло просто не выпасть, точно также как в остальные ночи было по 1 лишению вместо вероятных двух.
Зубр велел не усложнять, мы и не усложняли, да и опыта для заморочек глубоких нет.
 
Ну неправильная логика, но правильный с точки зрения задумки итог получился.

Отсутствие лишений не означает смерть шантажиста, оно могло просто не выпасть, точно также как в остальные ночи было по 1 лишению вместо вероятных двух.

Также тот факт что кто-то спалился боссом не означает что он босс на старте игры. Это означает что он босс на старте ночи.
То есть, если Руарк босс, то Ранд будучи 2м рангом, тоже при сыре покажет себя боссом (потому что он стал боссом после выбывания прошлого)
Еще нюанс в том, что раз шантажист сохраняет свое НД блока, то в зависимости от левой пятки ГМ, при сыре в него может быть палево боссом, шантажистом и боссом-шантажистом - но в рамках данной задачи он не требовался.

Мне вот сложно Ранда боссом смотреть, если у него 2 непары с возможным ментом, то по лицу бы блок прилетел, а он не прилетел.
(там и священник сходил фиг пойми куда в сторону - в общем если пытаться в мафию, то в городе отморозки)
И комиссар в задаче с ВК стрелял куда-то мимо вскрытых мафов.
 

Сейчас в теме:

Назад
Сверху Снизу